角色属性作用

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    力量代表着攻击以及所能装备的物品总重量其计算按照1点力量等于1kg的装备重量计算因此初期玩家能够装备上重型装备的不多埃提亚大陆的所有装备都是有质量的想要使用装备不是你能拿的起而是要用的动。一把普通的长剑设定重量为2.5kg因此想要拿起这把剑就需要2.5的力量但是需要挥动他就必须拥有2.5*2的力量不然体力值消耗将会增加同时1点力量代表这1~2点的物理浮动伤害。

    智力代表着游戏中的魔力同时也关系到学习技能所需要的时间一点智力可以增加5的常规mp成长。部分施法者职业等级提升时附带特殊类mp加成此类加成另行计算每增加一点智力可以降低学习书本需要的时间此项为隐xing属xing。同时原始角sè魔力值统一为10.和智力属xing无关一点智力代表0~2的法术伤害。

    jing神代标游戏人物的攻击技能的专注程度以及对危险的感知程度(隐xing属xing)初始jing神越高对危险越敏感同时攻击的专注高普通攻击以及技能攻击的准确度使攻击被躲闪的几率降低。每一点jing神提高专注度0.01%但是初始jing神属于另行计算的初始jing神直接是1点为1%因此当一个角sè初始jing神为10时他的初始专注度就是10%。

    敏捷代表着角sè的移动力和躲闪能力游戏中远程职业的攻击命中计算也是根据jing神中的专注计算的和敏捷没有关系。但是敏捷可以提供一定的攻击暴击加成一点敏捷增加移动速度增加0.01攻击要害命中几率增加0.001%增加0.01%的躲闪能力。同时初始敏捷直接换算1%的数值敏捷为10的初始值移动为10要害命中率率10%躲闪几率也是增加10%,但是这种数值在埃提亚游戏中只是表现为相对值并不是绝对值系统并不会自动帮你进行躲闪只是增加你躲闪的成功率而已。

    耐力值关系人物的健康状态一点耐力代表着5hp部分高血值类职业有耐力增加特质每次升级以后耐力会增加部分百分点同时一点耐力可以增加物理和毒素类异常状态抗xing增加0.01%初始状态直接为1%原始hp统一为50。

    例子

    凯斯·圣·斯图亚特(神圣飓风)

    等级0

    职业:无

    状态:平民

    阵营偏向:无(中立状态)

    饥饿状态:良好

    身体状态:手部轻伤(请及时治疗)

    hp50mp10

    力量:5——伤害5~10可装备物品总重量5kg实际运用重量3kg。

    敏捷:5——移动速度5躲闪力5%要害命中率5%

    智力:5——原始智力属xing可学习5智力左右的书籍。

    jing神:13——专注度13%感知度13

    体力:5——物理抗xing5%,异常状态抗xing5%

    种族:人类无任何声望

    背包状态:空

    钱包状态:50铜币

    装备状态:平民布衣布条裤子布条腰带。

    武器:无

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