伤害计算

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    武器属xing不直接显示伤害只是用威力以及锋利值来表示威力属xing记为钝兵器例如:棍锤等武器;锋利属xing记为带刃口的兵器:如长剑枪等。一点锋利值或者威力值代表着武器对角sè力量造成的伤害的增幅。

    例:角sè力量值为10物理伤害为10~20拿着一把锋利为2的长剑那么他的攻击实际上是10~40注武器威力只对攻击上限增幅增幅的倍数按照武器威力或者锋利的数值计算。钝器类的威力属xing以同样方式计算但是伤害的方式不同。

    防御计算所有防御都分为四个部分一个是外甲防御表皮防御肌肉防御最后是特殊类的骨骼防御。没有突破外甲防御攻击不减血突破外甲防御但是没突破表皮同样不减血但是有一定几率造成对方表皮瘀伤降低表皮防御。肌肉防御和骨骼防御针对的是钝器类武器同样计算外甲外加未击破角sè不受伤害外甲攻破肌肉防御未被攻破只会受到最低的伤害肌肉防御突破骨骼防御未攻破不会受重伤困扰。

    例:暴风魔狼:毛皮防御2表皮防御25肌肉防御20骨骼防御30实际总体防御27~50.

    角sè力量10攻击10~20在没有武器的条件上角sè对魔狼的伤害只能是0.他无法攻破怪物的表皮防御。

    使用武器以后例如锋利为2的长剑角sè攻击为10~40那么他的实际攻击力是0~13在不使用技能的情况下角sè只能对魔狼造成最高26点的普通伤害这是在爆击翻版的效果下。使用锤类武器威力是2的情况下角sè攻击还是10~40但是他的伤害是0~20攻击要比刃类武器高不过相对的同等威力的钝器重量更加重例如威力为2的重锤重量达到10kg玩家基础力量就需要达到20才能使用使用而在这个力量的条件下玩家完全可以使用锋利更加高的长剑。不过再同等条件下钝器造成的普通伤更加高但是相对的他要造成致命伤则低的多。刃类武器可以在没有骨骼的地方造成流血穿喉破腹等非常致命的伤害但是钝器类武器不行如果需要造成致命伤害它必须打断骨骼也就是突破骨骼防御。那么玩家在使用钝器时整体攻击必须高于50才能造成诸如碎颅断肋等致命或者非致命的重伤。

    法术威力法术的威力就是法术实际表现出的等级例巴尔的奥术shè线等级是记录为2级奥术但是它的威力等同于4级奥术所有这种法术的计算按照4级标准最后它的伤害是角sè智力*法术威力等级。

    例玩家智力是20法术伤害是0~40乘于法术威力4级以后实际伤害是0~160这个区间也就是说在这个区间内按照玩家击中对方的位置不同计算伤害。

    怪物的法术抗xing一般来说都是记录为免疫几级一下法术这个级数为法术实际威力等级。

    例:暴风魔狼的法术抗xing为免疫2级以下法术那么一级的法术对他的是没有效果但是这个道理并不确定在掌握一定的魔力技巧以后玩家可以把一级法术威力提升虽然这个提升是有限度但是任然可以把一级的法术提升到2级威力提升最多为法术等级的2倍。最后一级法术的威力计算实际是以二级法术来计算的。

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