041章 牧仆(下)

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    牧圈的上限是50意指司徒豪可以牧化50数量的牧仆只是牧圈收容的是旋照与开光期的并且对牧仆的品阶也有要求所以象之前牧化的“郁旦”妹纸是无法放进牧圈的就算放得进去敢将她放去她就敢反噬牧主谁叫牧主虐待她?

    象郁旦、将仁这种智力超高的npc若是成为牧仆有时候并不是件好事情特别这两人的背景极不简单司徒豪很可能会陷入无止尽的追杀中;而象剑鬼这样的野外怪物牧化起来就一点压力也没有何况它们也拥有进化的可能xing一旦从无灵智进化成有灵智对司徒豪的反噬几率非常的低。

    一个在家种田年收入只有1000的人进城务工时人家老板说一个月给你1000那哥们自然是感ji涕零对老板的尊敬与忠诚都是满值的;当然随着时间的推移或许那哥们会感到工资太低若是老板在一段时间后提升工资这哥们的忠诚与尊敬会一直保持满值。

    野外低等怪物及司徒豪亲自孵化出来的一旦进化就会跟上面提到的这位哥们一样对司徒豪有一种父亲般的尊敬以及对种族的忠诚(种族指牧仆)。

    话题扯回来杀剑鬼是有几率掉落“剑环”只是这几率低得令人发指司徒豪在剑墓外至少杀了二十几个剑鬼在剑墓一层也杀了近五十个可一个剑环都没有掉出来。

    拿出“童生区域完整地图”点击上面剑墓的标志剑墓标志不断扩大随后它内部的地图也展现出来这才是此张地图真正的价值所在能够看到所有界外域怪物建筑内部的情况。

    “话说杯具兄跑哪去了?”看完剑墓二层的情况司徒豪才发现一八年那杯茶不见踪影顿时有些纳闷的嘀咕道。

    杯具哥原本是想替司徒豪收尸的当然他绝对没有贪掉司徒豪被抹杀后掉落物品的心思很纯粹的想替司徒豪保管那些物品;只是杯具哥的实力有限剑墓外游dàng的剑鬼由于没有玩家清理的原因数量多得离谱杯具哥被剑鬼打得一移再移最后没有地图的他己经不知道自己身处何处了。

    因此杯具哥也就没有看到司徒豪带着21个飘dàng剑鬼从剑墓内走出来司徒豪确实去剑墓二层打了一阵子可仍然不掉剑环并且二层的剑鬼组阵不再是3人而是6人这使得司徒豪的牧仆们打得极为吃力若非司徒豪抢救至少有四五个剑鬼阵亡。

    牧化剑鬼的过程中幸运的成份占了九成再让司徒豪去牧化他的成功率非常低这才是司徒豪珍惜剑鬼的原因;剑鬼的前身是死掉的人族剑修一旦从yinhun进化成幽魅产生灵智的话就有可能继续进化魁司然后恢复以前的记忆到那时候司徒豪拥有可不是一个牧仆那么简单而是一个百战之兵。

    当然从yinhun进化到魁司中间有幽魅、山魈、真鬾每跨一阶都代表实力及社会地位的提升难度自然也非常的高。

    由于缺乏灵智剑鬼们需要司徒豪进行指挥才会行动当然它们也拥有最基本的本能——护主;如果司徒豪懒得指挥就只需要自己前进攻击剑鬼们处于“护主”命令下会随着牧主行动牧主攻击谁它们就攻击谁。

    神牧王典的“牧之功能”还未修复指挥牧仆系统也没有开启司徒豪实际上是无法指挥牧仆的所以他就只能象在“西游外传”秘境中帮猪二哥夺回云栈洞时一样带着牧仆左冲右撞。

    剑鬼在攻击敌人时会自动摆出三才鬼阵21个剑鬼会形成7个三才sè阵一圈一圈的将司徒豪保护起来当然也会留出足够的空间让司徒豪活动。

    司徒豪无力闯dàng剑墓一层以下的地方他也不想呆在剑墓一层那里的掉率实在太低司徒豪决定还是去剑墓外的荒野这里的剑鬼比起剑墓一层要多上无数倍实力也明显比剑墓一层差了些。

    因此剑墓内出来的剑鬼杀剑墓外的剑鬼实在没有任何的压力当然不能冲进剑鬼聚集的圈子中那真是作死的节奏;剑鬼多得离谱司徒豪也只敢带着剑仆们在外围勾搭几个后再走稍远一些然后聚兵一处围殴杀怪。

    在前期提升修为其实是很容易的也就是在“融合期”后修为经验才突然间暴涨起来使得提升修为变得缓慢起来。相比之下怪物们提升修为就显得极为困难21个剑鬼都是旋照初期它们在没有进化成“幽魅”前只能升到开光后期然后就陷入漫长时间的瓶颈一直到它们死亡或是进化。

    “啪……”清脆的声音在剑墓约一里外的空地处响起被“牧鞭二重缠”击中的剑鬼顿时被禁锢而有了明确攻击目标的剑仆立即将三才鬼阵移动过去将三个敌方剑鬼圈进阵中。

    司徒豪早就移动到别处朝另一组剑鬼甩出“大碑扇手”被他刻意隔开的另一组剑仆马上就扑了上去;缺少指挥系统使得剑仆们无论敌人是多是少只要是司徒豪攻击的对象或是攻击司徒豪的都是一拥而上。

    为解决剑仆一拥而上造成的混乱与浪废司徒豪最早采取一个可笑的办法他利用“困仙符”将自己的剑仆捆住然后攻击怪物后再解除掉这样做也是非常的浪废司徒豪马上放弃这个办法。

    yinhun是没有实体的它们虽然看起来象人但走路用“飘”全身被黑烟缠绕有些法术对它们是不起作用的除非先将它们捆绑住;司徒豪做为牧主想要空手抓住yinhun剑仆也是不可能的事情这就使得他想更合理利用剑鬼的心思落空实行度也极为艰难。

    剑仆的灵力只有10施展一次三才鬼阵消耗掉5持续10分钟实际上根本没办法持续10分钟的三才鬼阵在布下时会有消耗而在运转过程中同样也有消耗剑仆们的灵力并不足以支撑剑阵10分钟的运转余下的5点灵力只够他们30秒的运转。

    而21个剑仆有7个三才鬼阵如果能够合理的安排一个一个的运转就会有三四分钟的持续xing这样的话遇到强力怪物也不需要担心什么;可问题就在这里剑仆们不管敌人多少只要是司徒豪攻击或被攻击的七组三才鬼阵就会同一时间发动造成极大的浪废。

    浪废的同时也造成了危机危机就是一旦有强力敌人突然出现这个时候剑仆的三才鬼阵冷却时间没过灵力也没有恢复没有剑阵的辅助剑鬼的实力菜人令人心酸它们也就只能欺负一下开光期的玩家等玩家们实力一提升剑墓外这片荒野的剑鬼估计会被清理的一干二净。

    在没有找到出如何合理安排剑仆的三才鬼阵前司徒豪就停留在剑墓外的这片荒野打怪让他稍感安慰的是“剑环”终于开始掉落每个鬼阵只会掉一个剑环1500个剑环的收集让司徒豪有些蛋蛋的伤感。

    如果能够指挥剑仆剑环的爆率再低也总会掉出来一两个人多力量大嘛!问题又回到神牧王典没有修复上而要修复就得有材料材料收集的慢是因为人不够多就算有牧仆也没办法提高效率这是死循环啊!

    “我的方向有错误我何必纠结指挥的问题这要是能解决神牧王典还需要修复吗?所以说我现阶段只能以量取胜没有牧圈也有好处至少我牧仆的数量没有任何的上限嘿嘿我牧化数十上百的剑鬼带他们直接冲进密集群中数十个三才鬼阵瞬间爆发杀伤力肯定一大片。”

    司徒豪咧嘴一笑很为自己想出来的办法感到傲jiāo朝自己呆立一边的剑仆打了个响指后带着他们重新返回剑墓一层;经过试验剑墓内的剑鬼虽然修为与剑墓外剑鬼一样但三才鬼阵的加成似乎明显有差距司徒豪的剑仆一组三才鬼阵可以灭掉剑墓外三组的三才鬼阵。

    因此如果能够带上更多的剑墓三才鬼阵冲进剑墓外的剑鬼群中那杀伤力想想都令人感到ji赏啊!问题是之前牧化剑鬼过程中运气占的比重很多现在要牧化就必须认真阅读一下玩家ri志。

    受神牧王典“牧之功能”未修复的影响牧化的过程显得极为简陋及粗暴必须是被牧化者还没有死也不能重伤的快要死受伤是可以只能是轻伤然后是被牧化者必须无法动弹处于被麻痹或是禁锢之类的状态下。

    满足这两个前提后就可以将神牧王典笼罩住被牧化者牧化的时间大约是1分钟每次只能牧化一个。

    仔细阅读玩家ri志可以发现“剑种”在这个环境中发挥的作用极大它对剑鬼能够有天然的震慑与威压会令剑鬼产生臣服的念头从而不敢动弹;但这种情况同样也有几率司徒豪之前进入魔化时战力飙升打得剑鬼节节败退剑种的作用就更加扩大化这才有了神牧王典出场后三两下工夫就牧化了21个剑鬼。

    “所以说必须先打打得过程中召唤剑种一旦有剑鬼瘫倒在地就马上牧化然后继续打话说剑种怎么召唤?”!。

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