一些英雄联盟的常识

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    此份说明对那些没接触过lol的读者准备的玩过lol的也可以看看没准能涨涨姿势!

    英雄联盟是一个推塔游戏与之类似的游戏或魔兽地图有澄海3c真三dota等等。

    双方各自五名玩家分别打不同的位置类似篮球或足球有中锋后卫等lol的分位分别是上单中单打野adc与辅助五个位置每一场比赛目的是为了摧毁对方的主城。

    可以将其看作是两个对立的城市城市与城市之间有三条路双方都会派出势均力敌的士兵玩家则是将领将领与将领之间对抗击杀对方将领之后能得到金钱和经验奖励在通往主城的路上还有不少防御塔和水晶需要推倒摧毁对方主城便能获得这场比赛的胜利。

    游戏分为匹配赛和排位赛以及另外两个娱乐模式

    匹配赛是系统随机匹配队友和寻找对手进行切磋。

    排位赛则是比较正规的赛事会记录下胜负分分越高越能证明实力是一个直观的实力衡量标准。

    2013年2月20号国服将rank分与全球同步实现了青铜-白银-黄金-白金-钻石-最强王者六个大段位的分类。

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    以下讲解一下lol的一些名词意思:

    上单:打上路的英雄。

    中单:打中路的英雄。

    打野:在野区游走打野怪的英雄需要经常在各路奔跑和捉人(gank)

    adc:打下路的英雄。

    辅助:同样在下路的英雄负责辅助adc把一切经济让给adc帮adc挡刀等等等等。

    ad:物理伤害

    ap:法术伤害

    t:指tank肉肉盾护甲高血量多能够承受大量伤害的英雄。

    dps:damagepersecond伤害每秒特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。

    carry:后期核心需要大量的金钱去堆积装备的英雄成型后威力很大起决定xing作用(如常说的adc就是物理伤害核心输出者apc则是法术伤害核心输出者但一般没人喊apc而是直接喊ap忽略掉c了不知为什么)。

    gank:gangbangkill的缩写游戏中的一种常用战术指两个以上的英雄并肩作战对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少又称“抓人”一般是打野和游走英雄的专利。

    stun:带有眩晕效果的技能的总称也指打断对手持续xing施法和施法动作的打断技。

    solo:一条线路上一个人指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙经验高升级速度远超其他两路(又指单挑一对一只走一条路的单挑默认规矩三命二塔)。

    aoe:areaofeffect效果范围引申为有范围效果的技能

    补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱也可指对英雄的最后一击获得金钱。

    ks:killsteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的又称“抢人头”。

    兵线:指双方小兵交战的线路位置。

    对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。

    控线:高手们通过技能和补刀把兵线停留在自己希望的地方。

    推线:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。

    清兵:运用技能或者高攻击快速消灭敌方小兵获取金钱。又称刷兵打钱英文“farm”。

    沉默:可以移动能够进行物理攻击但不可以使用技能。

    禁锢:不能移动能够使用技能但不可以进行物理攻击。

    眩晕:不能移动不能攻击不能使用技能。

    召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能和使用的英雄无关分别有疾跑(一定时间类增加移动速度)清晰术(群体恢复蓝量)重生(立即复活一次)传送(传送到地图一个单位身上)净化(净化身上一切控制效果)惩戒(对野外单位包括小兵造成一定伤害)屏障(短时间内出现一个能抵挡一定伤害的屏障)点燃(短时间内对目标造成一定伤害)虚弱(短时间内减少目标移动速度和攻击速度)洞察(开阔一处地方的视野)闪现(闪到一定距离内的指定地方)。

    技能:英雄一共拥有5个技能一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为q、w、e、r其中前3个技能最高5级、最后一个r键技能为大招最高3级。

    大招:r键技能俗称放大。

    天赋:随着召唤师的升级会获得天赋点玩家可以把天赋点投入到攻击系防御系和通用系里增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的天赋)。

    符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。

    草丛:地图上主要道路边的草丛在草丛中的单位可以隐蔽草丛外的敌人无法看到你但是你可以看到草丛外的敌人。

    物理攻击:普通攻击简称物攻又叫平a就是普通攻击的意思。

    魔法攻击:技能攻击简称法伤英文简写ap。

    护甲:物理防御减免受到物理攻击的伤害。

    魔抗:魔法防御减免受到技能攻击的伤害。

    cd:cooldown技能冷却时间技能再次释放所需要的时间在cd中的技能无法使用。

    buff:杀死特定的野怪后获得增益魔法持续一段时间后消失若持有buff的同时被杀死那么敌人将获得这个buff的增益效果。

    假眼:岗哨守卫隐形可以显示周围的区域。

    真眼:真视之眼隐形可以显示周围的区域并且可以侦测隐形。

    超级兵:在己方水晶被摧毁后敌方会生产超级兵拥有超高攻击超高防御以及超多的血量在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。

    阵亡显示记录:英雄死亡后可以查看阵亡显示记录上边记录了你受到的伤害值和伤害来源

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